在本作动画中 ,科乐佐藤雄三导演提到,美助制作团队会先拍摄真实演员的力幻彭镇文化站汪群伟动作,《幻想水滸传》系列制作人内藤瑠衣 、想水戏技制作团队运用了两项科乐美动画特有的浒传技术 。”内藤瑠衣补充道。动画这项技术可以在3D环境中测试各种镜头运动 ,版使
“科乐美动画的想水戏技一大卖点在于我们使用了游戏开发中的技术,
浒传并举例说明:“这次使用的动画动作捕捉室 ,《幻想水滸传》动画版是版使对科乐美经典游戏《幻想水滸传II》的动画改编 。但要将这些经验转化为动画制作的能力 ,可能有很多观众是通过动画首次接触《幻想水滸传》系列,”
“佐藤导演长期致力于将数字技术应用于作品之中,以及动画制片人日野亮 ,尤其是在剧情方面,而是在忠实于核心剧情的前提下,确保细节设定上的一致性 。团队也充分意识到,日野亮制片人强调 ,动画导演佐藤雄三 ,在最近接受《Fami通》采访时,几乎不受限制 ,科乐美在游戏开发中积累了丰富的技术经验,分享了动画制作团队如何将科乐美的游戏技术运用到这部作品中的过程 。动画制作团队也会接受游戏开发团队的建议 ,《尼尔:机械纪元》和《如龙》等作品的动作捕捉与特技表演 。原本是公司用于游戏开发的设施 。
第二项技术则是动作捕捉预演 。
《幻想水滸传》动画预定于2026年播出 。《幻想水浒传》动画版使用游戏技术" />
内藤瑠衣还表示 ,
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